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Melhor renderização
Para alem da integração da nova versão do motor de renderização
Mental Ray ® , o Autodesk Viz 2008 inclui uma nova tecnologia de
renderização focalizada para a Arquitectura. A performance de
renderização foi drasticamente melhorada com a utilização do Mental
Ray, particularmente para projectos com elevado numero de informação
e elementos. Os utilizadores finalmente tem uma simples e rápida
forma de produzir imagens fotorrealistas dos seus projectos em menos
tempo. Novas sombras e predefinições tornam mais fácil e rápida a
utilização do motor de renderização do Mental Ray
Nova versão Mental Ray 3.5
Este motor de renderização aumenta de uma forma extraordinária as
funcionalidades do VIZ2008 e possui agora um interface simplificado
para trabalhar com Global Illumination e Subsurface Scattering
shaders
Final Gather mais poderoso
Novas predefinições para Final Gather ajudam-no a obter melhores
resultados em menos tempo
Physical Sun and Sky
O Mental Ray suporta nesta versão todas as características de
iluminação natural baseados na posição solar, atmosfera e outras
condicionantes de forma a criar efeitos e imagens ainda mais
realistas.
Shaders para Arquitectura e Design
Novos shaders permitem que arquitectos e designers tenham um melhor
fluxo de trabalho nos seus projectos. Novas predefinições para
reflexão ambiente, efeitos de arredondamento de esquinas, reflexões
e refracções tornam mais fácil atingir resultados realistas
- Base física: mantêm a energia da iluminação global de forma
que os resultados físicos se mantenham correctos e a luz criada
não se altere.
- Reflexões personalizáveis: permite-lhe alterar manualmente a
definição das reflexões sem estar limitado às reflexões Fresnel
- Frosted glass e blurred reflections: reduza o brilho do
vidro para reflexoes baças ou refracções independentes
- Reflexão ambiente está adaptada aos shaders para
arquitectura e design. Esta implementação melhora os efeitos de
iluminação.
- Simule efeitos de cantos e esquinas arredondados dos
objectos com o mental ray. Metal quinado, plástico moldado,
painéis de vidro e outros elementos irão ficar mais naturais e
parecidos com a realidade.
- Efeitos de rugosidade afectos a áreas onde a iluminação
indirecta esta disponível com Final Gathering
- Métodos mais rápidos para interpolação de reflexões e
refracções: crie reflexões suaves e baças dez vezes mais rápido
que com os métodos tradicionais
- Aumente a qualidade do Final Gathering local ao nível do
material, com a possibilidade de usar uma textura para definir
ares precisas do modelo a melhorar
Shaders para renderizar viaturas
Os utilizadores podem agora renderizar mais facilmente e com
melhores resultados efeitos de tinta automóvel. Também pode ser
utilizado em caixilharia
Compressão Photon Map
Projecte milhões de raios (photons) na cena sem esgotar a memória do
seu computador. Perfeito para simular a concentração de energia
solar que ilumina o interior de um compartimento através de um vão.
Sistema de tradução de elementos complexos
A informação é analisada mais eficientemente em senários com mais de
20 milhões de polígonos, aumentando a performance ao reduzir o tempo
de leitura do mental ray. Quando o Viz 2008 renderiza através do
motor Mental Ray, parte do tempo é utilizado na leitura e percepção
dos elementos. Isto aumenta a performance geral da renderização
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