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Autodesk® VIZ 2008

     
 

Melhor renderização

Para alem da integração da nova versão do motor de renderização Mental Ray ® , o Autodesk Viz 2008 inclui uma nova tecnologia de renderização focalizada para a Arquitectura. A performance de renderização foi drasticamente melhorada com a utilização do Mental Ray, particularmente para projectos com elevado numero de informação e elementos. Os utilizadores finalmente tem uma simples e rápida forma de produzir imagens fotorrealistas dos seus projectos em menos tempo. Novas sombras e predefinições tornam mais fácil e rápida a utilização do motor de renderização do Mental Ray

Nova versão Mental Ray 3.5
Este motor de renderização aumenta de uma forma extraordinária as funcionalidades do VIZ2008 e possui agora um interface simplificado para trabalhar com Global Illumination e Subsurface Scattering shaders

Final Gather mais poderoso
Novas predefinições para Final Gather ajudam-no a obter melhores resultados em menos tempo

Physical Sun and Sky
O Mental Ray suporta nesta versão todas as características de iluminação natural baseados na posição solar, atmosfera e outras condicionantes de forma a criar efeitos e imagens ainda mais realistas.

Shaders para Arquitectura e Design
Novos shaders permitem que arquitectos e designers tenham um melhor fluxo de trabalho nos seus projectos. Novas predefinições para reflexão ambiente, efeitos de arredondamento de esquinas, reflexões e refracções tornam mais fácil atingir resultados realistas

  • Base física: mantêm a energia da iluminação global de forma que os resultados físicos se mantenham correctos e a luz criada não se altere.
  • Reflexões personalizáveis: permite-lhe alterar manualmente a definição das reflexões sem estar limitado às reflexões Fresnel
  • Frosted glass e blurred reflections: reduza o brilho do vidro para reflexoes baças ou refracções independentes
  • Reflexão ambiente está adaptada aos shaders para arquitectura e design. Esta implementação melhora os efeitos de iluminação.
  • Simule efeitos de cantos e esquinas arredondados dos objectos com o mental ray. Metal quinado, plástico moldado, painéis de vidro e outros elementos irão ficar mais naturais e parecidos com a realidade.
  • Efeitos de rugosidade afectos a áreas onde a iluminação indirecta esta disponível com Final Gathering
  • Métodos mais rápidos para interpolação de reflexões e refracções: crie reflexões suaves e baças dez vezes mais rápido que com os métodos tradicionais
  • Aumente a qualidade do Final Gathering local ao nível do material, com a possibilidade de usar uma textura para definir ares precisas do modelo a melhorar

Shaders para renderizar viaturas
Os utilizadores podem agora renderizar mais facilmente e com melhores resultados efeitos de tinta automóvel. Também pode ser utilizado em caixilharia

Compressão Photon Map
Projecte milhões de raios (photons) na cena sem esgotar a memória do seu computador. Perfeito para simular a concentração de energia solar que ilumina o interior de um compartimento através de um vão.

Sistema de tradução de elementos complexos
A informação é analisada mais eficientemente em senários com mais de 20 milhões de polígonos, aumentando a performance ao reduzir o tempo de leitura do mental ray. Quando o Viz 2008 renderiza através do motor Mental Ray, parte do tempo é utilizado na leitura e percepção dos elementos. Isto aumenta a performance geral da renderização

 

 
 
     
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